Manta Cup IV - IX - Elo-Ranking

     

Elo-Ranking

Das Manta Cup IV verspricht nicht nur aufregende Spiele und spektakuläre Siege, sondern führt auch ein innovatives Elo-Ranking-System ein, das den Wettbewerb auf eine neue Ebene hebt. Das Elo-Ranking ist eine Methode, um die relativen Fähigkeiten der Teams zu bewerten und entsprechende Punkte zu vergeben, basierend auf den Ergebnissen ihrer Spiele.

Bewertung der Teams:

Jedes Team im Manta Cup IV wird mit einem Elo-Wert bewertet. Neu teilnehmende Teams starten mit einem Grundwert von 600, während bestehende Teams ihren vorherigen Elo-Wert behalten. Die 12 Teams sind in drei Drittel unterteilt: Top 4, Mid 4 und Bot 4, um eine ausgeglichene Verteilung sicherzustellen.

Punktevergabe bei Siegen:

  • 10% der Punkte des Gegners: Wenn der Gegner im gleichen oder einem niedrigeren Drittel platziert ist.
  • 15% der Punkte des Gegners: Wenn der Gegner ein Drittel weiter oben platziert ist.
  • 20% der Punkte des Gegners: Wenn der Gegner zwei Drittel weiter oben platziert ist.

Punktevergabe bei Unentschieden:

  • 5% der Punkte des Gegners: Wenn das niedriger platzierte Team im gleichen oder einem niedrigeren Drittel ist.
  • 7,5% der Punkte des Gegners: Wenn das niedriger platzierte Team ein Drittel weiter oben ist.
  • 10% der Punkte des Gegners: Wenn das niedriger platzierte Team zwei Drittel weiter oben ist.

Scrim- und Turnierspiele:

Jedes Scrim sowie die späteren Turnierspiele werden in das Elo-Ranking einbezogen. Dies bedeutet, dass nicht nur die offiziellen Wettkampfspiele, sondern auch die Trainingseinheiten eine Rolle bei der Ermittlung der Elo-Punkte spielen.

Mit diesem Elo-Ranking-System bietet das Manta Cup IV eine detaillierte und dynamische Möglichkeit, die Leistungen der Teams zu bewerten und den Wettbewerb noch spannender zu gestalten. Fans können gespannt sein, wie die Teams ihre Elo-Werte im Verlauf des Turniers steigern und sich in der Rangliste behaupten werden.

Die Praxis

Im Manta Cup V2 brachte das Elo-Ranking eine Menge Spannung. Hier ein Rückblick auf das Ranking und wie es sich im Manta Cup V3 weiterentwickelt hat:

Manta Cup V2:

  • Gewinner: Black Manta beendete das Ranking auf dem beeindruckenden ersten Platz mit 290 Punkten.
  • Einbezogene Spiele: In diesem Stadium wurden nur Scrims in die Bewertung einbezogen, was den Fokus auf das Training und die Vorbereitung für das Hauptturnier legte.

Reform für den dritten Manta Cup:

  • Base-Punkte: Die Teams begannen mit einem Basiswert von 600 Punkten, um eine ausgeglichene Ausgangslage zu gewährleisten.
  • Turniersieger: MAN!AC sicherte sich den ersten Platz im Ranking am Ende des Manta Cup V3, gefolgt von Good Chi und Snek Pack.

Start-Elo der wiederkehrenden Teams im Manta Cup V3:

  • Good Chi: 914 Punkte
  • Snek Pack SNC: 838 Punkte
  • UBTenacity: 773 Punkte
  • Black Manta SNC: 683 Punkte
  • Extraordinarii: 445 Punkte
  • Iotopia SNC: 130 Punkte

Diese Reform und das aktualisierte Elo-Ranking im Manta Cup V3 berücksichtigten nicht nur die Leistungen der Teams, sondern sorgten auch für einen ausgeglichenen Startpunkt für die wiederkehrenden Teams. Es wurde klar, dass das Elo-Ranking nicht nur ein Maß für die aktuelle Leistung, sondern auch für die Historie und die Fähigkeiten eines Teams ist. Es wird spannend sein zu sehen, wie sich diese Entwicklung im Manta Cup IV fortsetzt und welche Teams sich als dominante Kräfte in diesem hochkarätigen Wettbewerb behaupten werden.


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